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        《权力的游戏 凛冬将至》首测来了 | 今日关键字

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        《权力的游戏 凛冬将至》首测火爆


        1月17日,由华纳兄弟互动娱乐通过HBO许可下正式授权,并由游族研发、腾讯独家代理的正版手游《权力的游戏 凛冬将至》正式开启首测。


        《权力的游戏 凛冬将至》手游作为全球知名IP正版授权的作品,有着广泛的受众。?#30001;?#21320;11点首测开启后,官方微信群和QQ群处于爆满状态就能看出权游IP非同一般的影响力。



        根据官方的介绍,《权力的游戏 凛冬将至》力求还原一切IP设定,无论是场景、剧情还是人物均做到极致。此外,游戏还解决了SLG品类前期枯燥的通病,以及融入了创新的战役元素。


        《权力的游戏 凛冬将至》的上线,对于游族和腾讯的SLG产品版图又是一个很好的补充。今年四月,《权力的游戏》剧集将迎来第八季,也是最后一季。按照目前的进度,《权力的游戏 凛冬将至》在正式上线之时,赶上这一波“影游联动”的可能性非常高。


        人大代表于福建两会提出网络游戏分级建议


        在近期的2019福建省两会上,福建省人大代表巫燕华提出关于?#24179;?#32593;络游戏分级制度的建议。


        巫燕华在会上提到,近年来,随着网络游戏的兴起,导致大量未成年人沉迷网络,尤其是手机网游,大量不健康的游戏内容给社会带来了很大的负面影响,不利于未成年人的健康成长,已经到必须以更?#21451;?#32899;态度面对的时候。


        事实上,?#24179;?#32593;络游戏分级制度,遏制低俗、色情、暴力的网络游戏在未成年人中的传播,已是迫在眉睫之事。巫燕华希望政府能够凝聚学校、企业、家庭、媒体等多方社会力量,应形成合力,共同为未成年人构筑起安全网。


        巫燕华表示,政府应加强管理,完善网络游戏的监管机制,严格网络游戏的审批制度,从源头上、机制上设置关口,将一切对未成年人身心健康有害的网络垃圾信息和网络游戏“拒之网外?#20445;?#23398;校应大力?#24179;?#26680;心素养教育;家庭应?#32435;平?#32946;方式,树立现代教育理念,把孩子的安全、健康放在第一位;企业不应为经济指标、经济效益而忽略甚至损害未成年人的权利;媒体应加强预防未成年人网络游戏成瘾的舆论引导与监?#20581;?/span>



        除此之外,她还提到,政府应大力?#24179;?#32593;络游戏分级制度,落实游戏注册实名制,禁止未成年人注册不适合其年龄的网络游戏,敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设。


        携手成都地方政府,腾讯发布“数字文创城市共生计划”


        “TGC2019腾讯数字文创节开幕式暨城市共生计划发?#23478;?#24335;”于今日在成都正式召开。会上,成都市副市长敬?#30149;?#33150;讯集团副总?#30473;?#33150;讯影业首席执行官程武共同启动“数字文创城市共生计划?#20445;?#35745;划内容将包括文化产业发展、文创人才孵化、城市文化形象塑造等多方面的合作展开,双方将共同推动成都?#34892;?#22411;数字文化建设,打造成都“中国数字文创名城”的城?#34892;?#35937;与城市品牌。



        发?#23478;?#24335;上,腾讯还公布了全新的“TGC腾讯数字文创”品牌,开启了“TGC腾讯数字文创节”的活动。


        作为“TGC腾讯数字文创”品牌推出的首个线下活动,“TGC腾讯数字文创节”是腾讯迄今最大规模的文创IP主题线下体验活动,也是对已举办十届的“TGC腾讯游戏?#25991;?#21326;”的全新升级。


        成都副市长敬静表示,成都目前正在奋力建设世界文化名城,积极发展以数字文?#27425;?#20195;表的新经济。腾讯将其全新升级的文创品牌“TGC”落户成都可以进一步促进腾讯线上业务在成都落地生根,带动成都的数字文创产业发展,实现成都市和腾讯公司的双赢目的。


        程武称,“作为成都文创产业的一份子,腾讯受益匪?#24120;?#20854;中最大的收获就是《王者荣耀》,因为《王者荣耀》能有今天这样的成就,与成都活跃的文化氛围、开放的政策环?#22330;?#23436;善的产业链条息息相关。同时,腾讯旗下两大电竞赛事KPL和LPL也分别?#20804;?#22330;落地在成都,随着越来越多的赛事和战队落户,今天的成?#23478;?#32463;成为中国电竞版图上的重要力量。”



        作为中国数字文创重要的参与者和推动者,过去七年来,腾讯逐渐构建起了一个以IP为核心,涵盖游戏、文学、动漫、影视、音乐、电竞等业务在内的泛娱乐业务矩阵。同时,腾讯也认识到,要做好文化产业,除了数据和商业上的成长,也必须要讲社会效益,必须要推动产?#23548;?#20540;和文化价值的良性循环。正是基于这样的思考,去年,腾讯在泛娱乐基础上提出了“新文创”发展战略。在此思路下,腾讯的业务协作开始突破过往单纯的商业范畴,联动起更加广泛的文化主体。


        任天堂宣布更新Switch中文?#20302;常?#31616;体繁体均可显示


        香港任天堂宣布,Switch主机预定于未来数日进行更新,更新后主机语言可显示中文!


        近来,任天堂动作不?#24076;?#23588;其是在对中国大陆地区的业务?#23395;?#19978;,任天堂显现出了积极的态度。今年1月期间,网易游戏还取得了任天堂旗下Ip手游《宝可梦探险寻宝》的独家代理权。


        以下为官方公告:

        ※Nintendo Switch主机预定于未来数日进行更新,主机语言透过更新便可显示中文。

        ※要新增中文到Switch主机的支援语言时,需把主机?#20302;?#26356;新至最新版本(即将公开下载)

        ※要进行Switch主机的更新时,需把Switch主机连接到网路。关于主机的更新方法,

        ※进行Switch主机的更新后,请在主机的语言设定里选择「繁体中文?#22815;頡?#31616;体中文」

        ※此外,现正?#26469;巫?#22791;Nintendo Switch主机之「地区设定」及「Nintendo Switch Online」等相关更新,请耐心?#32676;頡?/span>



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